Navegando pelos sete mares da História: como a gamificação com Assassin’s Creed Black Flag pode enriquecer o aprendizado
| dc.contributor.advisor | NASCIMENTO, Clayton Jordan Espindola do | |
| dc.contributor.advisor-lattes | http://lattes.cnpq.br/3036927477256524 | |
| dc.contributor.advisor-orcid | https://orcid.org/0000-0003-4869-3398 | |
| dc.creator | ALCÂNTARA JÚNIOR, Iacy Ribamar Gonçalves de | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-22T18:09:25Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-02 | |
| dc.description.abstract | This scientific article aims to analyze the potential of gamification, through the Assassin's Creed video game franchise, with a specific focus on Assassin's Creed IV: Black Flag, as a didactic pedagogical resource for teaching History in Elementary School II (6th to 9th grade). Given the observation that traditional teaching methods in History often generate disinterest and discouragement in students, especially in the fundamental phases of schooling, the study proposes the integration of active methodologies and playfulness to transform the teaching learning process. The research, of a qualitative nature and based on a literature review, reflects on how games, as extensions of social man and faithful models of a culture, can be used to explore the context of Colonial History in the 18th century, notably in the Caribbean and Central America region, a theme addressed in Assassin's Creed Black Flag. The objective is to demonstrate that the playfulness and immersion provided by games stimulate curiosity, autonomy, and the development of cognitive and critical skills, transforming the student into the protagonist of their historical learning. | |
| dc.description.resumo | O presente artigo científico visa analisar as potencialidades da gamificação, por meio da franquia de jogos eletrônicos Assassin's Creed, com foco específico em Assassin's Creed IV: Black Flag, como recurso didático pedagógico para o ensino de História no Ensino Fundamental II (6º ao 9º ano). Em face da constatação de que os métodos de ensino tradicionais em História frequentemente geram desinteresse e desânimo nos estudantes, especialmente nas fases fundamentais da escolarização, o estudo propõe a integração de metodologias ativas e do lúdico para transformar o processo de ensino aprendizagem. A pesquisa, de natureza qualitativa e pautada em revisão bibliográfica, reflete sobre como os jogos, enquanto extensões do homem social e modelos fiéis de uma cultura, podem ser utilizados para explorar o contexto da História Colonial no século XVIII, notadamente na região do Caribe e América Central, tema abordado em Assassin's Creed Black Flag. O objetivo é demonstrar que a ludicidade e a imersão proporcionadas pelos games estimulam a curiosidade, a autonomia e o desenvolvimento de habilidades cognitivas e críticas, transformando o aluno em protagonista de sua aprendizagem histórica. | |
| dc.identifier.citation | ALCÂNTARA JÚNIOR, Iacy Ribamar Gonçalves de. Navegando pelos sete mares da História: como a gamificação com Assassin's Creed Black Flag pode enriquecer o aprendizado. 2025. 14f. Artigo Acadêmico (Pós-Graduação em Informática na Educação) – Instituto Federal do Amapá, Macapá, AP, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifap.edu.br/handle/123456789/1318 | |
| dc.language | por | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFAP | pt_BR |
| dc.publisher.institution | Instituto Federal de Educação Ciências e Tecnologia do Amapá | |
| dc.publisher.program | Curso de Pós-Graduação Lato Sensu em Informática na Educação | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Jogos Eletrônicos | |
| dc.subject | Ensino de História | |
| dc.subject | Gamification | |
| dc.subject | Video Games | |
| dc.subject | History Teaching | |
| dc.subject.cnpq | Ciências Humanas | |
| dc.subject.cnpq | História | |
| dc.title | Navegando pelos sete mares da História: como a gamificação com Assassin’s Creed Black Flag pode enriquecer o aprendizado | |
| dc.title.alternative | Sailing the seven seas of History: how gamification with Assassin’s Creed Black Flag can enrich learning | |
| dc.type | Artigo Acadêmico | |
| person.affiliation.name | Instituto Federal de Educação Ciências e Tecnologia do Amapá | |
| person.identifier.lattes | 8258185898463678 |
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