O uso do jogo bingo do conhecimento no processo de ensino aprendizagem no curso técnico em Logística

dc.contributor.advisorCANTUÁRIA, Maryele Ferreira
dc.contributor.advisor-latteshttp://lattes.cnpq.br/7041554822474397
dc.contributor.advisor-orcidhttps://orcid.org/0000-0003-1298-9197
dc.creatorMORAES, Thalita Jamille Barbosa
dc.date.accessioned2025-11-13T21:16:39Z
dc.date.issued2025-08-20
dc.description.abstractThis study aimed to evaluate the applicability and impact of the educational game Bingo do Conhecimento as a teaching tool in the Fundamentals of Administration course, part of the technical program in Logistics at IFAP – Santana Campus. The game under analysis is an adaptation of conventional number-drawing bingo, incorporating content elements addressed in class. Grounded in the principles of Professional and Technological Education, the study recognized the need to make teaching more dynamic and engaging, particularly in technical subjects with extensive and theoretical content. A field research methodology was adopted, employing a qualitative-quantitative approach based on the strategies of technical educational action research. This involved the classroom implementation of the game and the analysis of questionnaires administered to students and teachers. For clarity and organization, the study is structured into two main parts: the first includes a literature review on the use of educational games, as well as the history and principles of Professional and Technological Education; the second comprises the practical application of the educational product, followed by data collection and analysis. The results demonstrate that educational games are effective learning tools, emphasizing factors such as motivation, engagement, interaction, cooperation, and enjoyment. A significant improvement in academic performance was also noted, with an increase in the number of students showing progress in their bimonthly grades. Teachers' feedback acknowledged the importance of educational games, although many pointed out challenges such as lack of time, specific training, resources, and motivation. The developed educational product proved to be viable, accessible, and replicable across other disciplines within both technical and general education curricula, contributing to the enhancement of innovative and humanized pedagogical practices. It is concluded that the planned and contextualized use of games can transform the classroom into a more meaningful and collaborative environment, fostering active learning and student protagonism.
dc.description.resumoEste trabalho teve como objetivo avaliar a aplicabilidade e os impactos do jogo didático Bingo do Conhecimento como ferramenta de ensino na disciplina de Fundamentos da Administração no curso técnico em Logística do IFAP – Campus Santana. O jogo em análise trata-se de uma adaptação do bingo convencional de sorteio de números, trazendo elementos dos conteúdos trabalhados em aulas. Fundamentado nos princípios da Educação Profissional e Tecnológica, o estudo considerou a necessidade de tornar o ensino mais dinâmico e atrativo, especialmente em disciplinas técnicas com conteúdos extensos e teóricos. Adotou-se uma metodologia de pesquisa de campo com abordagem qualiquantitativa, pautada nas estratégias da pesquisa-ação educacional técnica, envolvendo a aplicação do jogo em sala de aula e a análise de questionários aplicados a discentes e docentes. Para facilitar a apresentação e compreensão, o estudo está dividido em duas partes : a etapa 1 contemplou uma revisão bibliográfica de conceitos e práticas de jogos didáticos na educação, história e princípios da educação profissional e tecnológica, e a etapa 2 consistiu na aplicação prática do produto educacional, seguido de coleta e análise de dados. Os resultados demonstraram que os jogos são ferramentas eficientes de aprendizagem, destacando os fatores como motivação, engajamento, interação, cooperação e diversão. Observou-se ainda uma evolução significativa no desempenho acadêmico. A análise da opinião dos docentes revelou reconhecimento da importância dos jogos didáticos, embora muitos apontem limitações como falta de tempo, formação específica, recursos e motivação. O produto educacional desenvolvido mostrou-se viável, acessível e replicável em outras disciplinas do núcleo técnico e propedêutico, contribuindo para o fortalecimento de práticas pedagógicas inovadoras e humanizadas no contexto do ensino. Conclui-se que o uso planejado e contextualizado de jogos pode transformar a sala de aula em um espaço mais significativo e colaborativo, favorecendo a aprendizagem ativa e o protagonismo discente.
dc.identifier.citationMORAES, Thalita Jamille Barbosa. O uso do jogo Bingo do Conhecimento no processo de ensino-aprendizagem no curso técnico em Logística. 2025. 73f. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amapá, Macapá, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifap.edu.br/handle/123456789/1243
dc.languagepor
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsIFAPpt_BR
dc.publisher.institutionInstituto Federal do Amapá
dc.publisher.programMestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológicapt_BR
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/pt_BR
dc.subjectEstratégias Pedagógicas
dc.subjectFerramenta didática
dc.subjectLudicidade
dc.subjectPedagogical Strategies
dc.subjectPlayfulness
dc.subjectDidactic Tool
dc.subject.cnpqeducação
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM
dc.titleO uso do jogo bingo do conhecimento no processo de ensino aprendizagem no curso técnico em Logística
dc.title.alternativeThe use of the knowledge bingo game in the teaching-learning process in thetechnical course in Logistics
dc.typeDissertaçãopt_BR
person.identifier.lattes8826993433839247

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