Gamificação na educação: uma proposta para a aplicação da cultura digital prevista na BNCC

Abstract

A nova Base Nacional Curricular Comum BNCC da Educação Infantil e Ensino Fundamental, apresenta mudanças significativas para a Educação Básica, transformações estas que devem ser implementadas até 2020, a novidade do documento são as competências que permeiam todas as componentes curriculares entre as quais se destaca a Competência 5 que dispõe da Cultura Digital. Uma vez que a tecnologia deve permear todo o currículo apresenta-se nesse trabalho a Gamificação, uma metodologia ativa que usa ferramentas de jogos em não jogos e se apresenta como uma grande proposta na educação, para promover o ensino e a aprendizagem no século XXI utilizando as tecnologias e ferramentas para alcançar os objetivos estabelecidos pela Cultura Digital.

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FREITAS, Neliane Alves de; LEITE, Ederson Wilker Figueiredo. Gamificação na educação: uma proposta para a aplicação da cultura digital prevista na BNCC. I SIMPÓSIO INTERNACIONAL E IV NACIONAL DE TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO, 2019, São Luiz. Anais... São Luiz, MA: UFMA, 2019. p. 5710-5715.

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