OSIverso: uma proposta gamificada para o ensino visual e interativo do modelo OSI

dc.contributor.advisorMONTEIRO, Shirley da Costa
dc.contributor.advisor-latteshttp://lattes.cnpq.br/0399090394740393
dc.creatorOLIVEIRA FILHO, Iran da Costa
dc.creatorGAMA, Wellington Rocha
dc.date.accessioned2026-05-29T14:38:55Z
dc.date.issued2025-12-16
dc.description.abstractThis work investigates gamification as a pedagogical strategy applied to the teaching of the OSI Model in Computer Networks courses. To achieve this goal, the OSIverse was designed, a 2D educational game that seeks to represent, in a visual, interactive, and accessible way, the seven layers of the model. The dynamics of the game are structured through challenges that simulate the specific functions of each layer, allowing students to experience, in practice, concepts that are often taught only in an abstract manner. The research was developed from a literature review, followed by the conception and documentation of the game (Game Design Document – GDD), as well as a proposal for na exploratory qualitative evaluation conducted with students and field specialists. The results point to the potential of the proposal to increase student engagement, favor conceptual understanding, and contribute to content retention when compared to exclusively expository teaching. Finally, recommendations for future implementations and guidelines for evaluations in real teaching-learning contexts are presented.
dc.description.resumoEste trabalho investiga a gamificação como estratégia pedagógica aplicada ao ensino do Modelo OSI em cursos de Redes de Computadores. Para alcançar esse objetivo, foi concebido o OSIverso, um jogo educativo em 2D que busca representar, de forma visual, interativa e acessível, as sete camadas do modelo. A dinâmica do jogo é estruturada por meio de desafios que simulam funções específicas de cada camada, permitindo ao estudante experimentar, na prática, conceitos que muitas vezes são ensinados apenas de maneira abstrata. A pesquisa foi desenvolvida a partir de uma revisão bibliográfica, seguida da concepção e documentação do jogo (Game Design Document – GDD), além de uma proposta de avaliação qualitativa exploratória realizada com estudantes e especialistas da área. Os resultados apontam para o potencial da proposta em aumentar o engajamento dos alunos, favorecer a compreensão conceitual e contribuir para a retenção de conteúdo, quando comparado ao ensino exclusivamente expositivo. Por fim, são apresentadas recomendações para implementações futuras e diretrizes para avaliações em contextos reais de ensino-aprendizagem.
dc.identifier.citationOLIVEIRA FILHO, Iran da Costa; GAMA, Wellington Rocha. OSIverso: uma abordagem gamificada para o ensino visual e interativo do modelo OSI. 2025. 51 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Redes de Computadores) – Instituto Federal do Amapá, Macapá, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifap.edu.br/handle/123456789/1447
dc.languagepor
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsIFAPpt_BR
dc.publisher.institutionInstituto Federal do Amapá
dc.publisher.programRedes de Computadores
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/pt_BR
dc.subjectGamificação
dc.subjectModelo OS
dc.subjectEnsino de redes de computadores
dc.subjectGamification
dc.subjectOSI model
dc.subjectComputer networks teaching
dc.subject.cnpqCIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
dc.titleOSIverso: uma proposta gamificada para o ensino visual e interativo do modelo OSI
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso
person.affiliation.nameInstituto Federal do Amapá

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