OSIverso: uma proposta gamificada para o ensino visual e interativo do modelo OSI

Abstract

Este trabalho investiga a gamificação como estratégia pedagógica aplicada ao ensino do Modelo OSI em cursos de Redes de Computadores. Para alcançar esse objetivo, foi concebido o OSIverso, um jogo educativo em 2D que busca representar, de forma visual, interativa e acessível, as sete camadas do modelo. A dinâmica do jogo é estruturada por meio de desafios que simulam funções específicas de cada camada, permitindo ao estudante experimentar, na prática, conceitos que muitas vezes são ensinados apenas de maneira abstrata. A pesquisa foi desenvolvida a partir de uma revisão bibliográfica, seguida da concepção e documentação do jogo (Game Design Document – GDD), além de uma proposta de avaliação qualitativa exploratória realizada com estudantes e especialistas da área. Os resultados apontam para o potencial da proposta em aumentar o engajamento dos alunos, favorecer a compreensão conceitual e contribuir para a retenção de conteúdo, quando comparado ao ensino exclusivamente expositivo. Por fim, são apresentadas recomendações para implementações futuras e diretrizes para avaliações em contextos reais de ensino-aprendizagem.

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Citation

OLIVEIRA FILHO, Iran da Costa; GAMA, Wellington Rocha. OSIverso: uma abordagem gamificada para o ensino visual e interativo do modelo OSI. 2025. 51 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Redes de Computadores) – Instituto Federal do Amapá, Macapá, 2025.

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