OSIverso: uma proposta gamificada para o ensino visual e interativo do modelo OSI
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Este trabalho investiga a gamificação como estratégia pedagógica aplicada ao ensino
do Modelo OSI em cursos de Redes de Computadores. Para alcançar esse objetivo,
foi concebido o OSIverso, um jogo educativo em 2D que busca representar, de forma
visual, interativa e acessível, as sete camadas do modelo. A dinâmica do jogo é
estruturada por meio de desafios que simulam funções específicas de cada camada,
permitindo ao estudante experimentar, na prática, conceitos que muitas vezes são
ensinados apenas de maneira abstrata. A pesquisa foi desenvolvida a partir de uma
revisão bibliográfica, seguida da concepção e documentação do jogo (Game Design
Document – GDD), além de uma proposta de avaliação qualitativa exploratória
realizada com estudantes e especialistas da área. Os resultados apontam para o
potencial da proposta em aumentar o engajamento dos alunos, favorecer a
compreensão conceitual e contribuir para a retenção de conteúdo, quando comparado
ao ensino exclusivamente expositivo. Por fim, são apresentadas recomendações para
implementações futuras e diretrizes para avaliações em contextos reais de ensino-aprendizagem.
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OLIVEIRA FILHO, Iran da Costa; GAMA, Wellington Rocha. OSIverso: uma abordagem gamificada para o ensino visual e interativo do modelo OSI. 2025. 51 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Redes de Computadores) – Instituto Federal do Amapá, Macapá, 2025.
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