O USO DA GAMIFICAÇÃO DIGITAL NO ENSINO DA GEOMETRIA PLANA: desenvolvimento e aplicação de um jogo inspirado no Pokémon: fire red
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As metodologias ativas têm se destacado como estratégias eficazes para ampliar o
engajamento e a aprendizagem no ensino da matemática. O uso de recursos digitais, aliado a
um planejamento de aula estratégico pedagógico, torna a aula em sala mais atrativa, gerando
eficiência através de um ensino lúdico. Nesse contexto, o presente trabalho teve como
objetivo desenvolver uma metodologia ativa gamificada e analisar a disparidade de resultados
obtidos, por meio de um teste aplicado, entre essa abordagem e uma metodologia tradicional
de ensino. Para a elaboração da metodologia gamificada, foi criado um jogo digital inspirado
em Pokémon: fire red, utilizando elementos de RPG que visam cativar e motivar os jogadores
na busca por recompensas. O jogo desenvolvido apresenta um sistema de exploração amplo,
NPCs para interação e batalhas que avaliam as habilidades matemáticas dos participantes. A
metodologia tradicional foi conduzida por meio de aula expositiva, utilizando apenas o
quadro para apresentar conteúdos e resolver exercícios. Para verificar possíveis diferenças na
retenção de conhecimento entre os estudantes submetidos às duas abordagens, aplicou-se um
teste de mesmo nível de dificuldade para ambos os grupos, uma semana após as intervenções.
As notas foram apuradas e comparadas com base na média de cada grupo. Os resultados
evidenciaram melhora significativa no desempenho e na retenção de conteúdos entre os
estudantes que utilizaram o jogo digital, indicando o potencial das metodologias ativas para o
ensino de matemática. O experimento foi conduzido em uma turma do primeiro semestre do
curso de Licenciatura em Matemática do Instituto Federal do Amapá, com divisão aleatória
dos participantes para assegurar imparcialidade e equidade na comparação entre os grupos.
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SANCHES, Elioenai Victo Ferreira. QUARESMA, Leonardo dos Santos. O USO DA GAMIFICAÇÃO DIGITAL NO ENSINO DA GEOMETRIA
PLANA: desenvolvimento e aplicação de um jogo inspirado no Pokémon: fire red. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Instituto Federal do Amapá, Macapá, AP, 2026.
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