A importância da realidade aumentada no ensino de artes visuais

dc.contributor.advisorDIAS, Klenilmar Lopes
dc.contributor.advisor-latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do;jsessionid=AB4D70CEB5888C7F2BAA8446A1243741.buscatextual_0pt_BR
dc.creatorESPÍRITO SANTO, Marília de Oliveira do
dc.date.accessioned2023-07-18T14:06:09Z
dc.date.available2023-07-18
dc.date.available2023-07-18T14:06:09Z
dc.date.issued2023-06-23
dc.description.abstractThe purpose of this study is to explore the applicability of Augmented Reality (AR) in Visual Arts teaching. The use of AR in education has been the object of study by several researchers, due to its multiple possibilities and the benefits it offers in the knowledge assimilation process. In this way, this work proposes the application of an educational application, called “Quiver Education”, a 3D coloring book technology in Augmented Reality, originally called colAR, which was developed at HIT Lab NZ - Institute of scientific research located in Christchurch , New Zealand. Data for research analysis were collected by observing the painting of printed images in A3 size, using Quiver Education to read the images in augmented reality and semi-structured interviews with nine working groups that had the participation of thirty-six students of two groups of the afternoon shift who are attending the 1st year of high school at the Escola Cívico Militar Antônio Munhoz Lopes and a teacher of the discipline of arts. The school belongs to the public education network and is located in the Macapaba neighborhood, in the municipality of Macapá/AP. The results showed that the use of the Augmented Reality tool presented an innovative approach that combined art, technology and learning. This strategy brought a number of educational benefits and involved students in a more immersive way.pt_BR
dc.description.resumoA proposta deste estudo é explorar a aplicabilidade da Realidade Aumentada (RA) no ensino de Artes Visuais. A utilização da RA na educação tem sido objeto de estudo por diversos pesquisadores, devido às suas múltiplas possibilidades e aos benefícios que oferece no processo de assimilação do conhecimento. Desta forma, este trabalho propõe a aplicação de um aplicativo educacional, denominado “Quiver Education”, uma tecnologia de livro de colorir 3D em Realidade Aumentada, originalmente chamada de colAR, que foi desenvolvida no HIT Lab NZ - Instituto de pesquisa científica localizado em Christchurch, Nova Zelândia. Os dados para análise da pesquisa foram coletados por meio da observação da pintura de imagens impressas em tamanho A3, utilização do Quiver Education para leitura das imagens em realidade aumentada e entrevista semiestruturada com nove grupos de trabalho que contou com a participação de trinta e seis estudantes de duas turmas do turno da tarde que estão cursando o 1º ano do Ensino Médio na Escola Cívico Militar Antônio Munhoz Lopes e uma professora da disciplina de artes. A escola é da rede pública de ensino e está localizada no bairro Macapaba, município de Macapá/AP. Os resultados demonstraram que a utilização da ferramenta de Realidade Aumentada, se apresentou com uma abordagem inovadora que combinou arte, tecnologia e aprendizado. Essa estratégia trouxe uma série de benefícios educacionais e envolveu os alunos de maneira mais imersiva.pt_BR
dc.identifier.citationESPÍRITO SANTO, Marília de Oliveira do. A importância da realidade aumentada no ensino de artes visuais. 2023, 64f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Informática) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amapá, Macapá, AP, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifap.edu.br/handle/prefix/791
dc.languageporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsIFAPpt_BR
dc.publisher.institutionInstituto Federal do Amapápt_BR
dc.publisher.programLicenciatura em Informáticapt_BR
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil*
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/pt_BR
dc.subjectArte e tecnologiapt_BR
dc.subjectEducação e tecnologiapt_BR
dc.subjectRealidade aumentadapt_BR
dc.subjectRealidade virtualpt_BR
dc.subjectTecnologias digitaispt_BR
dc.subjectArt and technologypt_BR
dc.subjectEducation and technologypt_BR
dc.subjectAugmented realitypt_BR
dc.subjectVirtual realitypt_BR
dc.subjectDigital technologiespt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.titleA importância da realidade aumentada no ensino de artes visuaispt_BR
dc.title.alternativeThe importance of augmented reality in visual arts teachingpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
person.affiliation.nameInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amapápt_BR

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