A gamificação no ambiente corporativo: ferramenta de ensino-aprendizagem no treinamento dos colaboradores
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Esta pesquisa surge da indagação central que questiona: como a gamificação tem
se constituído enquanto ferramenta de ensino-aprendizagem no ambiente corporativo?. Para
tanto, teve como objetivo construir um panorama dos estudos nacionais produzidos pela
comunidade acadêmica sobre a gamificação no ambiente corporativo. Este estudo caracterizase como uma pesquisa de abordagem qualitativa com delineamento bibliográfico e análise
bibliométrica. A busca do corpus da pesquisa se deu em duas importantes bases de dados
brasileiras: a Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) e o Catálogo de
Teses e Dissertações da Capes. Os resultados revelaram que a gamificação tem ganhado
destaque nas produções científicas brasileiras, evidenciando seu potencial como uma
ferramenta educacional eficaz. Seu impacto é particularmente notável no aprimoramento do
processo de ensino-aprendizagem de colaboradores em ambientes corporativos, contribuindo
para o desenvolvimento de habilidades e competências de forma inovadora e envolvente.
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NOBREGA, Renomario de Holanda. A gamificação no ambiente corporativo: ferramenta de ensino-aprendizagem no treinamento dos colaboradores. 2025. 11f. Artigo Acadêmico (Pós-Graduação em Informática na Educação) - Instituto Federal do Amapá, 2025.
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