Análise da viabilidade de automação em jogos Web3: um estudo experimental utilizando IA e virtualização Linux para geração de ativos digitais.
| dc.contributor.advisor | BRASIL, José Anderson Carvalho | |
| dc.contributor.advisor-lattes | http://lattes.cnpq.br/3208908281626944 | |
| dc.creator | MIRANDA, Rodrigo Silva | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-15T13:47:10Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-11 | |
| dc.description.abstract | This work analyzes the feasibility of automation in games based on Web3 technology, using Artificial Intelligence tools and virtualized environments in Linux systems for the generation of digital assets. The main objective is to evaluate how the integration of automated scripts and AI models can optimize resource collection in play-to-earn game ecosystems, transforming execution time into digital financial value. The methodology consisted of configuring an Ubuntu virtual machine, where automation agents were implemented to interact with the Molty Royale game interface, simulating human behavior and bypassing basic detection mechanisms. The results demonstrated superior efficiency in performing repetitive tasks, allowing the simultaneous management of multiple game instances with low hardware resource consumption. It is concluded that virtualization combined with AI represents a powerful tool for the digital economy, although it faces constant challenges related to security and updates of gaming platforms. | |
| dc.description.resumo | Este trabalho analisa a viabilidade da automação em jogos baseados em tecnologia Web3, utilizando ferramentas de Inteligência Artificial e ambientes virtualizados em sistema Linux para a geração de ativos digitais. O objetivo principal é avaliar como a integração de scripts automatizados e modelos de IA pode otimizar a coleta de recursos em ecossistemas de jogos "play-to-earn", transformando o tempo de execução em valor financeiro digital. A metodologia consistiu na configuração de uma máquina virtual Ubuntu, onde foram implementados agentes de automação para interagir com a interface do jogo Molty Royale, simulando o comportamento humano e contornando mecanismos de detecção básica. Os resultados demonstraram uma eficiência superior na execução de tarefas repetitivas, permitindo a gestão simultânea de múltiplas instâncias de jogo com baixo consumo de recursos de hardware. Conclui-se que a virtualização aliada à IA representa uma ferramenta poderosa para a economia digital, embora enfrente desafios constantes relacionados à segurança e às atualizações das plataformas de jogos. | |
| dc.identifier.citation | MIRANDA, Rodrigo Silva. Análise da viabilidade de automação em jogos Web3: um estudo experimental utilizando IA e virtualização Linux para geração de ativos digitais. 2026. 43f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Redes de Computadores) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amapá, Macapá, 2026. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifap.edu.br/handle/123456789/1464 | |
| dc.language | por | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFAP | pt_BR |
| dc.publisher.institution | Instituto Federal do Amapá | |
| dc.publisher.program | Tecnologia em Redes de Computadores | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | pt_BR |
| dc.subject | Web3 | |
| dc.subject | Inteligência artificial | |
| dc.subject | Automação | |
| dc.subject | Virtualização | |
| dc.subject | Jogos digitais | |
| dc.subject | Artificial intelligence | |
| dc.subject | Automation | |
| dc.subject | Virtualization | |
| dc.subject | Digital games | |
| dc.subject.cnpq | Ciência da Computação | |
| dc.subject.cnpq | Sistemas de Computação | |
| dc.title | Análise da viabilidade de automação em jogos Web3: um estudo experimental utilizando IA e virtualização Linux para geração de ativos digitais. | |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso |
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