Análise da viabilidade de automação em jogos Web3: um estudo experimental utilizando IA e virtualização Linux para geração de ativos digitais.

dc.contributor.advisorBRASIL, José Anderson Carvalho
dc.contributor.advisor-latteshttp://lattes.cnpq.br/3208908281626944
dc.creatorMIRANDA, Rodrigo Silva
dc.date.accessioned2026-07-15T13:47:10Z
dc.date.issued2026-06-11
dc.description.abstractThis work analyzes the feasibility of automation in games based on Web3 technology, using Artificial Intelligence tools and virtualized environments in Linux systems for the generation of digital assets. The main objective is to evaluate how the integration of automated scripts and AI models can optimize resource collection in play-to-earn game ecosystems, transforming execution time into digital financial value. The methodology consisted of configuring an Ubuntu virtual machine, where automation agents were implemented to interact with the Molty Royale game interface, simulating human behavior and bypassing basic detection mechanisms. The results demonstrated superior efficiency in performing repetitive tasks, allowing the simultaneous management of multiple game instances with low hardware resource consumption. It is concluded that virtualization combined with AI represents a powerful tool for the digital economy, although it faces constant challenges related to security and updates of gaming platforms.
dc.description.resumoEste trabalho analisa a viabilidade da automação em jogos baseados em tecnologia Web3, utilizando ferramentas de Inteligência Artificial e ambientes virtualizados em sistema Linux para a geração de ativos digitais. O objetivo principal é avaliar como a integração de scripts automatizados e modelos de IA pode otimizar a coleta de recursos em ecossistemas de jogos "play-to-earn", transformando o tempo de execução em valor financeiro digital. A metodologia consistiu na configuração de uma máquina virtual Ubuntu, onde foram implementados agentes de automação para interagir com a interface do jogo Molty Royale, simulando o comportamento humano e contornando mecanismos de detecção básica. Os resultados demonstraram uma eficiência superior na execução de tarefas repetitivas, permitindo a gestão simultânea de múltiplas instâncias de jogo com baixo consumo de recursos de hardware. Conclui-se que a virtualização aliada à IA representa uma ferramenta poderosa para a economia digital, embora enfrente desafios constantes relacionados à segurança e às atualizações das plataformas de jogos.
dc.identifier.citationMIRANDA, Rodrigo Silva. Análise da viabilidade de automação em jogos Web3: um estudo experimental utilizando IA e virtualização Linux para geração de ativos digitais. 2026. 43f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Redes de Computadores) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amapá, Macapá, 2026.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifap.edu.br/handle/123456789/1464
dc.languagepor
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsIFAPpt_BR
dc.publisher.institutionInstituto Federal do Amapá
dc.publisher.programTecnologia em Redes de Computadores
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/pt_BR
dc.subjectWeb3
dc.subjectInteligência artificial
dc.subjectAutomação
dc.subjectVirtualização
dc.subjectJogos digitais
dc.subjectArtificial intelligence
dc.subjectAutomation
dc.subjectVirtualization
dc.subjectDigital games
dc.subject.cnpqCiência da Computação
dc.subject.cnpqSistemas de Computação
dc.titleAnálise da viabilidade de automação em jogos Web3: um estudo experimental utilizando IA e virtualização Linux para geração de ativos digitais.
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso

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