Análise da viabilidade de automação em jogos Web3: um estudo experimental utilizando IA e virtualização Linux para geração de ativos digitais.
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Este trabalho analisa a viabilidade da automação em jogos baseados em tecnologia Web3, utilizando ferramentas de Inteligência Artificial e ambientes virtualizados em sistema Linux para a geração de ativos digitais. O objetivo principal é avaliar como a integração de scripts automatizados e modelos de IA pode otimizar a coleta de recursos em ecossistemas de jogos "play-to-earn", transformando o tempo de execução em valor financeiro digital. A metodologia consistiu na configuração de uma máquina virtual Ubuntu, onde foram implementados agentes de automação para interagir com a interface do jogo Molty Royale, simulando o comportamento humano e contornando mecanismos de detecção básica. Os resultados demonstraram uma eficiência superior na execução de tarefas repetitivas, permitindo a gestão simultânea de múltiplas instâncias de jogo com baixo consumo de recursos de hardware. Conclui-se que a virtualização aliada à IA representa uma ferramenta poderosa para a economia digital, embora enfrente desafios constantes relacionados à segurança e às atualizações das plataformas de jogos.
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MIRANDA, Rodrigo Silva. Análise da viabilidade de automação em jogos Web3: um estudo experimental utilizando IA e virtualização Linux para geração de ativos digitais. 2026. 43f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Redes de Computadores) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amapá, Macapá, 2026.
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