Kinect perspectiva psicomotor: interagindo com atividades escolares
| dc.citation.epage | 5749 | pt_BR |
| dc.citation.spage | 5746 | pt_BR |
| dc.creator | ARAÚJO, Alessandra de Jesus de | |
| dc.creator | VIEIRA FILHA, Regina Lúcia Rodrigues | |
| dc.creator | LEITE, Ederson Wilker Figueiredo | |
| dc.date.accessioned | 2021-12-03T22:13:50Z | |
| dc.date.available | 2021-12-03 | |
| dc.date.available | 2021-12-03T22:13:50Z | |
| dc.date.issued | 2019-07-26 | |
| dc.description.abstract | The application of Kinect in the praxis of the classroom, in several curricular components such as literacy and Physical Education, as a way of disseminating modalities such as athletics, because of the game provide the pedagogical resources and the whole apparatus of rules and techniques that can be used with Elementary School students to provide psychomotor development and interaction with cybernetics through the perceptual movements of the environment in which we live. | pt_BR |
| dc.description.resumo | Aplicação do Kinect na práxis de sala de aula, em diversos componentes curriculares como a alfabetização e a Educação Física, como forma de difundir modalidades como, por exemplo, o atletismo, em razão do jogo proporcionar os recursos pedagógicos e todo o aparato de regras e técnicas, que podem ser utilizadas com os alunos do Ensino Fundamental para proporcionar o desenvolvimento psicomotor e interação com a cibernética através dos movimentos de percepção do meio em que vivemos. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | ARAÚJO, Alessandra de Jesus de; VIEIRA FILHA, Regina Lúcia Rodrigues; LEITE, Ederson Wilker Figueiredo. Kinect perspectiva psicomotor: interagindo com atividades escolares. I SIMPÓSIO INTERNACIONAL E IV NACIONAL DE TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO, 2019, São Luiz. Anais... São Luiz, MA: UFMA, 2019. p. 5746-5749. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ifap.edu.br/handle/prefix/488 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFAP | pt_BR |
| dc.publisher.institution | Instituto Federal do Amapá | pt_BR |
| dc.relation.ispartof | I Simpósio Internacional e IV Nacional de Tecnologias Digitais na Educação: jogos e tecnologias digitais | pt_BR |
| dc.rights | Atribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil | * |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | pt_BR |
| dc.subject | Tecnologia educacional | pt_BR |
| dc.subject | Kinect - interação tecnológica | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM | pt_BR |
| dc.title | Kinect perspectiva psicomotor: interagindo com atividades escolares | pt_BR |
| dc.type | Artigo de Evento | pt_BR |
| person.affiliation.name | Instituto Federal do Amapá | pt_BR |
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