A utilização do kahoot como metodologia de ensino para os alunos de informática básica.

dc.contributor.advisorALCANTARA JUNIOR, Lourival Queiroz
dc.creatorMONTEIRO, Marcelo Luiz de Lima
dc.date.accessioned2024-02-05T16:00:08Z
dc.date.available2024-02-05
dc.date.available2024-02-05T16:00:08Z
dc.date.issued2023-12-20
dc.description.abstractThe article in question aims to show the use of Kahoot as a teaching methodology for basic computer science students. Kahoot was used to improve the applicability of subjects in the basic IT discipline in an interactive, attractive and fun way, using the appropriation of gamification elements as a platform, which seeks to engage students in learning the subject. Therefore, the methodology addressed in this work is a bibliographical review of a qualitative nature, which through this the following results obtained with the use of Kahoot as a teaching methodology for basic IT students are extremely important, as it allows a more in-depth understanding of the impacts of this tool on the learning process. By qualitatively analyzing the results, it is possible to identify aspects related to student motivation, engagement during activities and the development of the cognitive skills necessary to understand the content covered.pt_BR
dc.description.resumoO artigo em questão tem como objetivo mostrar a utilização do Kahoot como metodologia de ensino para alunos de informática básica. O Kahoot foi utilizado para melhorar a aplicabilidade dos assuntos da disciplina informática básica de maneira interativa, atrativa, divertida, tendo como plataforma a apropriação de elementos da gamificação, que se busca engajar os educandos na aprendizagem da disciplina. Sendo assim a metodologia abordada neste trabalho é de revisão bibliográfica de cunho qualitativo, qual através desta se chegou aos seguintes resultado obtidos com o uso do Kahoot como metodologia de ensino para alunos de informática básica é de extrema importância, pois permite uma compreensão mais aprofundada dos impactos dessa ferramenta no processo de aprendizagem. Ao analisar qualitativamente os resultados, é possível identificar aspectos relacionados à motivação dos alunos, ao engajamento durante as atividades e ao desenvolvimento das habilidades cognitivas necessárias para a compreensão dos conteúdos abordados.pt_BR
dc.identifier.citationMONTEIRO, Marcelo Luiz de Lima. A utilização do kahoot como metodologia de ensino para os alunos de informática básica. 2023. 17f. Artigo acadêmico (Pós-Graduação em Informática na Educação) – Instituto Federal do Amapá, Macapá, AP, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifap.edu.br/handle/prefix/891
dc.languageporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsIFAPpt_BR
dc.publisher.institutionInstituto Federal do Amapápt_BR
dc.publisher.programPós-Graduação em Informática na Educaçãopt_BR
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil*
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/pt_BR
dc.subjectKahoot - metodologia de ensinopt_BR
dc.subjectInformática Básica - interativapt_BR
dc.subjectKahoot - teaching methodologypt_BR
dc.subjectBasic Informatics - interactivept_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleA utilização do kahoot como metodologia de ensino para os alunos de informática básica.pt_BR
dc.title.alternativeThe use of kahoot as a teaching methodology for basic computer students.pt_BR
dc.typeArtigo Acadêmicopt_BR
person.affiliation.nameInstituto Federal do Aamapápt_BR

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