Gamificação como Estratégia para Dinamizar o Processo de Ensino e Aprendizagem nos Anos Finais do Ensino Fundamental.
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Resumo
Este trabalho aborda a gamificação como estratégia pedagógica, explorando seu significado,
funcionamento e mecânicas, bem como detalhando sua aplicação em diversas áreas do
conhecimento, com foco no contexto educacional. Tem como objetivo geral analisar de que
maneira a gamificação pode ser uma estratégia para dinamizar o processo de ensino e
aprendizagem nos anos finais do ensino fundamental. Como objetivos específicos: identificar
os elementos que compõem a gamificação e estimulam a aprendizagem nos anos finais do
ensino fundamental e identificar como a gamificação vem sendo utilizada em sala de aula nos
anos finais do ensino fundamental. A metodologia baseia-se em uma pesquisa bibliográfica
com abordagem qualitativa, baseado na análise de dissertações disponibilizados na Biblioteca
Digital de Teses e Dissertações (BDTD), oferecendo um panorama abrangente das práticas e
teorias relacionadas à gamificação no ensino. Os resultados destacam a gamificação na
educação utiliza diversas estruturas inspiradas no design de jogos para promover o
engajamento e a motivação dos alunos. No que se refere a gamificação utilizada em sala de
aula nos anos finais do ensino fundamental se observou o impacto positivo de ferramentas
gamificadas, físicas e digitais, no desenvolvimento de competências Matemáticas e Língua
Portuguesa, evidenciado por maior participação e engajamento dos alunos. Identificou-se,
como a gamificação contribui para superar desafios pedagógicos, como a ansiedade em
avaliações, transformando o aprendizado em uma experiência colaborativa e significativa.
Metodologia que promove habilidades socioemocionais, como trabalho em equipe, resiliência
e autoconfiança, contribuindo para a criação de um ambiente educacional mais dinâmico e
inclusivo. Conclui-se que a gamificação é uma ferramenta eficaz para inovar práticas
pedagógicas, modernizar o ensino e potencializar a aprendizagem, sendo especialmente
relevante para educadores comprometidos com a transformação do ensino e com o
fortalecimento do protagonismo dos estudantes.
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PAULA, Vinicius Alcobaça de. Gamificação como estratégia para dinamizar o processo de ensino e aprendizagem nos anos finais do ensino fundamental. 2025. 44 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Informática) – Instituto Federal do Amapá, Macapá, 2025.
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