Gamificação na educação: o uso do Tangram

dc.citation.epage5709pt_BR
dc.citation.spage5701pt_BR
dc.creatorLEITE, Ederson Wilker Figueiredo
dc.creatorCRUZ, Adriany Ferreira
dc.creatorBRITO, Luiz Carlos da Silva
dc.date.accessioned2021-12-03T22:13:14Z
dc.date.available2021-12-03
dc.date.available2021-12-03T22:13:14Z
dc.date.issued2019-07-26
dc.description.abstractThis article consists of the analysis of the results of a study proposal about Gamification applied to education that was used as a tool Tangram. The research was applied at the Antônio Januário Pereira State School in the municipality of Santana-AP for the students of the 6th grade of Elementary School to work in an interdisciplinary way the utility of the Tangram.pt_BR
dc.description.resumoEste artigo consiste na análise dos resultados de uma proposta de estudo acerca da Gamificação aplicada à educação que foi utilizado como ferramenta o Tangram. A pesquisa foi aplicada na Escola Estadual Antônio Januário Pereira no município de Santana-AP para os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental para trabalhar de forma interdisciplinar a utilidade do Tangram. Posteriormente foi feito um vídeo educativo sobre o uso do Tangram em sala de aulapt_BR
dc.identifier.citationLEITE, Ederson Wilker Figueiredo; CRUZ, Adriany Ferreira; BRITO, Luiz Carlos da Silva. Gamificação na educação: o uso do Tangram. I SIMPÓSIO INTERNACIONAL E IV NACIONAL DE TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO, 2019, São Luiz. Anais... São Luiz, MA: UFMA, 2019. p. 5701-5709.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifap.edu.br/handle/prefix/485
dc.languageporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsIFAPpt_BR
dc.publisher.institutionInstituto Federal do Amapápt_BR
dc.relation.ispartofI Simpósio Internacional e IV Nacional de Tecnologias Digitais na Educação: jogos e tecnologias digitaispt_BR
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil*
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/pt_BR
dc.subjectGramificação - educaçãopt_BR
dc.subjectTecnologia educacional - ensino aprendizagempt_BR
dc.subjectTangram - jogo educacionalpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMpt_BR
dc.titleGamificação na educação: o uso do Tangrampt_BR
dc.typeArtigo de Eventopt_BR
person.affiliation.nameInstituto Federal do Amapápt_BR

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