Realidade virtual e jogos com Kinect como recurso didático interdisciplinar no ensino-aprendizagem: uma analise da utilização no ensino de ciências naturais e inglês no ensino médio em Macapá
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A tecnologia vem sendo cada vez mais utilizada no nosso dia a dia, no trabalho, na
saúde e em diversos outras áreas, na educação não e diferente ao longo dos anos
área educacional vem evoluindo bastante na área da tecnologia, um dos avanços
que pode ser abordado é a realidade virtual e jogos Kinect que vem inovando o
ensino aprendizagem, esse trabalho tem como objetivo pôr em pratica atividades e
analisar jogos educacionais que auxiliem os alunos nas matérias de ciências
naturais e também em uma melhor compreensão da língua inglesa, utilizando essas
ferramentas poderemos analisar as interações dos alunos com os jogos e as
atividades podendo assim qualificar o impacto que essas ferramentas tem no ensino
aprendizagem das turmas de ensino médio em Macapá.
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MESQUITA, Adrian Souza; SOUZA, Brenno Brito de. Realidade virtual e jogos com Kinect como recurso didático interdisciplinar no ensino-aprendizagem: uma analise da utilização no ensino de ciências naturais e inglês no ensino médio em Macapá. 2020. 33f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Informática)-Instituto Federal do Amapá, Macapá, AP, 2020.
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