Inovação ativa: construindo conhecimento e vocação atraves do clube da inovação
| dc.contributor.advisor | DIAS, Klenilmar Lopes | |
| dc.contributor.advisor-lattes | http://lattes.cnpq.br/5342051519912757 | |
| dc.contributor.advisor-orcid | https://orcid.org/0000-0003-2769-3647 | |
| dc.creator | ROCHA, Emellin Rayanne Santana | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-23T15:29:00Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-16 | |
| dc.description.abstract | Innovation plays a central role in social and technological progress, directly influencing educational practices. In this context, this study highlights the importance of technology in teaching, especially due to its ability to promote children's intellectual development and enhance the pedagogical process. However, many schools still face structural limitations that hinder the implementation of innovative practices in the classroom. Given this scenario, Unplugged Computing emerges as a viable alternative, allowing the teaching of fundamental Computer Science concepts without the need for electronic devices, using simple and accessible materials. The Innovation Club, implemented in two municipal schools in Macapá-AP between 2023 and 2024, was designed to stimulate students’ innovative, logical, and analytical thinking. The initiative addressed topics such as Computational Thinking, Augmented Reality, Algorithms, Pixels, Binary Numbers, Decomposition, and Abstraction, making the school environment more dynamic, creative, and collaborative. Additionally, the project contributed to promoting gender equity by encouraging female participation in computing activities, a field historically dominated by men. The inclusion of Computing in Basic Education expands learning possibilities by fostering skills such as autonomy, creativity, problem-solving, and resilience — competencies essential in the contemporary world. This qualitative, descriptive, and exploratory study presents the experiences developed throughout the implementation of the Innovation Club, highlighting its challenges, contributions, and impacts on the school context. As a final product, an activity booklet based on Unplugged Computing was created t | |
| dc.description.resumo | A inovação desempenha um papel central no progresso social e tecnológico, repercutindo diretamente na educação. Neste contexto, o presente trabalho evidencia a relevância da tecnologia no ensino, sobretudo por sua capacidade de promover o desenvolvimento intelectual das crianças e potencializar o processo pedagógico. Contudo, muitas escolas ainda enfrentam limitações estruturais que dificultam a inserção de práticas inovadoras em sala de aula. Diante desse cenário, a Computação Desplugada surge como alternativa viável, permitindo o ensino de conceitos fundamentais da Ciência da Computação sem a necessidade de dispositivos eletrônicos, utilizando materiais simples e acessíveis. O Clube da Inovação, desenvolvido em duas escolas municipais de Macapá-AP entre 2023 e 2024, foi idealizado para estimular o pensamento inovador, lógico e analítico dos alunos. A iniciativa abordou conteúdos como Pensamento Computacional, Realidade Aumentada, Algoritmos, Pixel, Números Binários, Decomposição e Abstração, tornando o ambiente escolar mais dinâmico, criativo e colaborativo. Além disso, o projeto contribuiu para o fortalecimento da equidade de gênero ao incentivar a participação feminina em atividades relacionadas à computação, área historicamente marcada pela predominância masculina. A inclusão da Computação na Educação Básica amplia as possibilidades de aprendizagem ao desenvolver habilidades como autonomia, criatividade, resolução de problemas e resiliência — competências essenciais no mundo contemporâneo. Este estudo, de abordagem qualitativa, descritiva e exploratória, apresenta as experiências vivenciadas ao longo da implementação do Clube da Inovação, destacando seus desafios, contribuições e impactos na realidade escolar. Como resultado final, foi elaborada uma cartilha contendo atividades de Computação Desplugada, a fim de subsidiar futuras aplicações e democratizar o acesso ao ensino tecnológico. | |
| dc.description.sponsorship | CNPq | |
| dc.identifier.citation | ROCHA, Emellin Rayanne Santana. Inovação Ativa: construindo conhecimento e vocação através do clube da inovação. 2026. 54f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Informática) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amapá, Macapá, AP, 2026. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifap.edu.br/handle/123456789/1424 | |
| dc.language | por | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFAP | pt_BR |
| dc.publisher.institution | Instituto Federal do Amapá | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject | Ensino Fundamental | |
| dc.subject | Inovação | |
| dc.subject | Computação Desplugada | |
| dc.subject | Pensamento Computacional | |
| dc.subject | Elementary Education | |
| dc.subject | Innovation | |
| dc.subject | Unplugged Computing | |
| dc.subject | Computational Thinking | |
| dc.subject.cnpq | Ciências Exatas e da Terra | |
| dc.subject.cnpq | Ciência da Computação | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO | |
| dc.title | Inovação ativa: construindo conhecimento e vocação atraves do clube da inovação | |
| dc.title.alternative | Active innovation: building knowledge and vocation through the innovation club | |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | |
| person.identifier.lattes | http://lattes.cnpq.br/8006291538350532 |