Purposeful Game como freio da desinformação contemporânea: o caso do super gotinha vs desinformação
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Os purposeful games são projetados para coletar, a partir da interação humana com
a narrativa do jogo, dados que não poderiam ser produzidos por máquinas
computacionais com a finalidade de identificar caminhos que possam solucionar
problemas sociais e científicos (STAPLES, 2011; LAFOURCADE et al., 2015). É com
base nesta definição que tem origem o tema de pesquisa desta tese, o purposeful
game como alternativa que utiliza recursos nativos dos games para divulgar o
conceito de desinformação na contemporaneidade. O objetivo geral do estudo
consiste em investigar o potencial informativo e pedagógico do purposeful game com
vistas a divulgar o conceito da desinformação na contemporaneidade, a partir da
produção de um purposeful game para plataformas digitais. Com este propósito
desenvolveu-se uma pesquisa aplicada (SANTOS, 2018; 2020) organizada com
base nos procedimentos metodológicos da Pesquisa-Ação (THIOLLENT, 2011) e
que resultou na criação e publicação do purposeful game Super Gotinha VS
Desinformação, disponível em https://supergotinha.github.io/jogo/. O produto,
desenvolvido com baixo orçamento por uma equipe multidisciplinar, foi testado por
estudantes jovens e adultos, público apontado como a faixa etária que mais joga
games no país, conforme dados da PGB (2022). Os testes aplicados foram
realizados com estudantes do Centro de Educação de Jovens e Adultos (Ceja) de
Chapecó - SC e do Curso Microempreendedor Individual (MEI) ofertado no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amapá - Ifap, Campus Santana-AP.
Entre os resultados da pesquisa, observa-se que o purposeful game desenvolvido
consiste em uma alternativa para frear a desinformação, uma vez que, na medida
em que oportuniza ao jogador o entretenimento, também ensina, informa, instrui e
provoca a reflexão e o debate público sobre a desinformação envolvendo a
vacinação humana em diferentes faixas etárias. Ao mesmo tempo em que coleta
dados, a partir da colaboração do jogador, possibilita um diagnóstico com as
percepções sobre a desinformação envolvendo a vacinação. No final deste estudo,
conclui-se que o purposeful game pode ser explorado por áreas como a educação e
o jornalismo, isto porque oportuniza a produção de produtos voltados para o
combate à desinformação através do uso de recursos audiovisuais atrativos e
capazes de despertar o interesse e o engajamento de diferentes públicos.
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Citation
BOURSCHEID, Ana Paula. Purposeful game como freio da desinformação contemporânea: o caso do super gotinha vs desinformação. Orientador: André Fagundes Pase. 2023. 355f. Tese (Doutorado em Comunicação Social) - Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 2023.
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