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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1CARDOSO, Tatiane da Silva-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1867039014810620pt_BR
dc.creatorBRITO, Catiane Tolosa-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6784095120339090pt_BR
dc.date.accessioned2025-03-27T15:25:47Z-
dc.date.available2025-03-18-
dc.date.available2025-03-27T15:25:47Z-
dc.date.issued2025-02-13-
dc.identifier.citationBRITO, Catiane Tolosa. A efetividade do Kahoot na educação: estratégias inovadoras para engajamento e avaliação significativa no ensino médio integrado. 2025. 49f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Informática) - Instituto Federal do Amapá. Macapá, AP, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifap.edu.br/jspui/handle/prefix/1145-
dc.description.abstractThe use of educational games incorporating digital information and communication technologies in the classroom is still an underutilized practice by many educators who adhere to traditional teaching models due to their beliefs and paradigms. The application of active learning methodologies in gamified didactic practices is being implemented to break away from outdated educational models. Given this issue, the objective of this study was to analyze the effectiveness of Kahoot in education as an innovative strategy for engagement and meaningful assessment in integrated high school education. The main authors referenced include Prensky (2001), Moran (2015), Dellos (2015), Miranda (2023), and Almeida (2024), focusing on bibliographies related to active methodologies in education, gamification, and Kahoot as a technological teaching method. The research methodology adopted was applied research, using the inductive method with a descriptive classification approach, allowing for the comparison of variables obtained through innovative methodological practice. This study follows a qualitative and quantitative approach through a case study, involving second-year students from the Integrated Technical Course in Food Technology and a mathematics teacher from the Federal Institute of Education, Science, and Technology of Amapá – Macapá Campus. This research explores the benefits of gamification in the educational context, highlighting how the use of quizzes, polls, and interactive challenges can facilitate content assimilation and strengthen students' connection with learning. Furthermore, it discusses how data generated by the platform provides teachers with insights that enable them to adjust their pedagogical strategies, promoting more effective diagnostic and formative assessments. Kahoot, a game-based platform, has stood out for making learning more dynamic, interactive, and meaningful, increasing engagement and encouraging students' active participation in the classroom.pt_BR
dc.description.resumoA utilização de jogos educacionais utilizando as tecnologias digitais da informação e comunicação em sala de aula ainda é uma prática não aproveitada por muitos educadores que têm suas crenças e paradigmas voltados no modelo tradicional de ensino. A utilização de metodologias ativas de aprendizagem em práticas didáticas gamificadas são elementos que estão sendo aplicados para romper modelos educacionais ultrapassados. Diante deste problema, o objetivo do trabalho foi analisar a efetividade do Kahoot na educação como estratégias inovadoras para engajamento e avaliação significativa no ensino médio integrado. Destacaram-se como principais autores Prensky (2001), Moran (2015), Dellos (2015), Miranda (2023) e Almeida (2024) acerca de bibliografias referente às metodologias ativas na educação, gamificação e Kahoot como metodologia tecnológica de ensino. Para tanto, utilizou-se como metodologia uma pesquisa de natureza aplicada, através do método indutivo de classificação descritiva permitindo o confronto das variáveis obtidas pela prática metodológica inovadora. A pesquisa tem natureza qualitativa e quantitativa através do estudo de caso, tendo pesquisado alunos do 2º ano curso técnico em alimentos na forma integrada e professor da disciplina de matemática do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amapá - Campus Macapá. Este estudo explora os benefícios da gamificação no contexto educacional, destacando como o uso de questionários, enquetes e desafios interativos podem facilitar a assimilação de conteúdos e fortalecer o vínculo dos alunos com o aprendizado. Além disso, discute-se como os dados gerados pela plataforma oferecem ao professor, fatores que permitem ajustar suas estratégias pedagógicas, promovendo uma avaliação diagnóstica e formativa mais eficaz. O Kahoot, uma plataforma baseada em jogos, tem se destacado por tornar a aprendizagem mais dinâmica, interativa e significativa, aumentando o engajamento e promovendo a participação ativa dos estudantes em sala de aula.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Catiane Brito (catianetolosa27@gmail.com) on 2025-03-13T13:05:50Z No. of bitstreams: 1 Trabalho de conclusão de curso.pdf: 3127101 bytes, checksum: ab166878b6712fdc04ba86858a3df5ee (MD5)en
dc.description.provenanceRejected by Branca Cruz (branca.cruz@ifap.edu.br), reason: Boa tarde, Catiane Para correção de autodepósito: Veja no TUTORIAL DE AUTODEPÓSITO a forma correta de preencher os campos: 1- Título, letras minúsculas, com exceção da primeira e iniciais de nomes próprios; 2- Sobrenome de autora e orientadora em caixa alta; 3- palavras-chave deve coloque uma em cada caixa, clicando em adicionar mais +, para que fiquem uma a baixo da outra; 4- refazer citação, segue ex: BATISTA, Leandro Gomes. Os jogos como instrumento de aprendizagem no 6ºano do ensino fundamental.2023. 2024, 62f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Informática) - Instituto Federal do Amapá, Macapá, AP, 2023. 5- renomear o arquivo PDF, segue ex.: SOBRENOME (2024) - Três primeiras palavras do título Para correção de formatação do trabalho: Veja O GUIA DE FORMATAÇÃO e TEMPLATE a forma correta de formatar o seu trabalho, segue correções: 1- Capa e folha de rosto, corrija a formatação da margem inferior (2cm); 2- não precisa colocar o local, na parte superior da capa, pois já consta na parte inferior; 3- emitir nova ficha catalográfica,o título é em letras minúsculas, com exceção da primeira letra e iniciais de nomes próprios; 4- veja formatação correta da Dedicatória no Guia; 5- abstract, sem entrada de paragrafo; 6- corrigir formatação da lista de figuras, também de siglas; 7- sumário fora do padrão, ver Guia e template, corrigir dentro do trabalho tbm; 8- colocar seções primárias no início de folha; 9- título de referências é centralizado; 10- ainda sobre referências: - alinhar referências a esquerda; - subtítulo NÃO se destaca; - referência de periódico, destacar o nome da revista; dê uma atenção melhor as suas referências, revise uma a uma as suas referências, pelos modelos de referências que estão no Guia, a partir da folha 21. Informo que é de total responsabilidade do discente fazer as correções de acordo com o Guia de formatação. A responsabilidade da Biblioteca é de aceitar o trabalho, caso esteja de acordo com o padrão do Guia e do template. Solicito que faça uma revisão antes de realizar um novo depósito. on 2025-03-13T14:33:04Z (GMT)en
dc.description.provenanceSubmitted by Catiane Brito (catianetolosa27@gmail.com) on 2025-03-18T20:30:21Z No. of bitstreams: 1 BRITO (2025) - A efetividade do kahoot.pdf: 1581058 bytes, checksum: 96ecf1c04aaa9ee9b8dc8434b5766cda (MD5)en
dc.description.provenanceRejected by Branca Cruz (branca.cruz@ifap.edu.br), reason: Boa tarde, Catiane Para correção de formatação do trabalho: Veja O GUIA DE FORMATAÇÃO e TEMPLATE a forma correta de formatar o seu trabalho, segue correções: 1- Ou retira o local da parte superior da capa, pois já consta na parte inferior, ou coloca na ordem correta primeiro curso e depois o local; 2- sumário fora do padrão, falta corrigir, ver Guia e template, corrigir dentro do trabalho tbm; 3- Introdução na folha 13, pois capa não se conta; 4- referências: - ver exemplo de referência de documento jurídico no Guia, folha 25; - subtítulo NÃO se destaca; - dê uma atenção melhor as suas referências, revise uma a uma as suas referências, pelos modelos de referências que estão no Guia, a partir da folha 21. Informo que é de total responsabilidade do discente fazer as correções de acordo com o Guia de formatação. A responsabilidade da Biblioteca é de aceitar o trabalho, caso esteja de acordo com o padrão do Guia e do template. Solicito que faça uma revisão antes de realizar um novo depósito. on 2025-03-20T14:42:21Z (GMT)en
dc.description.provenanceSubmitted by Catiane Brito (catianetolosa27@gmail.com) on 2025-03-24T23:46:40Z No. of bitstreams: 1 BRITO (2025) - A efetividade do kahoot.pdf: 1475405 bytes, checksum: 86863db4d533a8d5c72f914ce2c0916a (MD5)en
dc.description.provenanceRejected by Erica Costa (erica.costa@ifap.edu.br), reason: Boa tarde, Catiane Para correção de formatação do trabalho: Veja O GUIA DE FORMATAÇÃO e TEMPLATE a forma correta de formatar o seu trabalho, segue correções: 1- Ficha catalográfica – refaça sua ficha. Código Cutter está incompleto e o subtítulo deve estar todo em minúsculo; Informo que é de total responsabilidade do discente fazer as correções de acordo com o Guia de formatação. A responsabilidade da Biblioteca é de aceitar o trabalho, caso esteja de acordo com o padrão do Guia e do template. Solicito que faça uma revisão antes de realizar um novo depósito. on 2025-03-25T18:04:55Z (GMT)en
dc.description.provenanceSubmitted by Catiane Brito (catianetolosa27@gmail.com) on 2025-03-26T22:28:34Z No. of bitstreams: 1 BRITO (2025) - A efetividade do kahoot.pdf: 1485851 bytes, checksum: 922868e48fafeb356026c269d7e5cf2d (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Erica Costa (erica.costa@ifap.edu.br) on 2025-03-27T15:25:47Z (GMT) No. of bitstreams: 1 BRITO (2025) - A efetividade do kahoot.pdf: 1485851 bytes, checksum: 922868e48fafeb356026c269d7e5cf2d (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2025-03-27T15:25:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 BRITO (2025) - A efetividade do kahoot.pdf: 1485851 bytes, checksum: 922868e48fafeb356026c269d7e5cf2d (MD5) Previous issue date: 2025-02-13en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal do Amapápt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programLicenciatura em Informáticapt_BR
dc.publisher.initialsIFAPpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectKahootpt_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.subjectEngajamentopt_BR
dc.subjectAvaliaçãopt_BR
dc.subjectEnsinopt_BR
dc.subjectEducationpt_BR
dc.subjectEngagementpt_BR
dc.subjectAssessmentpt_BR
dc.subjectTeachingpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleA efetividade do Kahoot na educação: estratégias inovadoras para engajamento e avaliação significativa no ensino médio integradopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.description.affiliationInstituto Federal do Amapápt_BR
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