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18-Dec-2020Tecnologia da informação e comunicação aplicada ao ensino da matemática: o uso da ferramenta a Hora do CódigoOLIVEIRA, Fabrício Madureira de; RIOS, Lucas da SilvaTrabalho de Conclusão de Curso
14-Apr-2021Metodologia ativa: o uso do aplicativo Duolingo como método de ensino e aprendizagem de idiomasARAÚJO, Adriano Santana deArtigo Acadêmico
20-Dec-2022Ciências biológicas e a gamificação como instrumento de ensino/aprendizagem em parasitologia com ênfase na acaris lumbricoides com alunos do fundamental IISILVA, DelniliaTrabalho de Conclusão de Curso
29-Mar-2023Webquest e gamificação como estratégia de aprendizagem no ensino médio integrado do Instituto Federal do Amapá – campus MacapáMIRANDA, André Luiz Simão deDissertação
31-Mar-2023Aplicação da robótica alternativa e a experimentação do laboratório remoto virtual de robótica alternativa - LabrvraSOUZA, Elender Keuly deDissertação
6-Dec-2023Teclado arduino como recurso didático no ensino de BrailleCORRÊA, Adriano Magno da Cunha; CARVALHO, Gabriel Dias deTrabalho de Conclusão de Curso
19-Dec-2023Uso de games como instrumento de aprendizagem de biologia aplicados no ensino médio técnico do IFAP – campus Laranjal do Jari - APTRINDADE, Celine PintoTrabalho de Conclusão de Curso
26-Feb-2024Matemática financeira no proeja utilizando a ferramenta scratchMATIAS, Ana Caroline Lucas; PAIXÃO, Silvana Coutinho daTrabalho de Conclusão de Curso
21-Dec-2024Ecobatalha: relato de experiência com gamificação para o ensino da cadeia alimentar no ensino médioCORRÊA, Marcos; HOLANDA, Fabricio Holanda; FARIAS, José Wallerson FariasArtigo de Periódico
13-Feb-2025Gamificação na aprendizagem: estudo de caso no ensino da tabela periódicaVilhena, Elson TavaresArtigo Acadêmico